动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

  “Devil May Cry”(Demerc)于2001年作为PS2发行,是一款将游戏改为动作游戏的游戏。Hideki Kamiya是一位杰出的人物,它成为动作游戏中强大角色的起点。此外,系统和动作对未来的许多动作游戏产生了深远的影响。随着系列的继续,它的成长已经足够成为一本教科书。

  8日发布的Devil May Cry 5正试图再次为动作游戏设定新标准。正式编号十一年。自Ninja Searley在2013年重启以来已经过去了六年。然而,尽管缺乏续集和重新启动的失败,团队并没有忘记他们必须展示的内容。

  相反,学习在失败中学习,学习以前工作的优点,就是呼吸。这是Capcom的行动头衔,为本垒打做好准备。它还展示了新动作和更强大的服装。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  专注于“行动”

  方向,只有谜题和行动除外

  由于这是11年发布的官方编号,工程师们希望在游戏中加入新的引擎和框架。使用RE引擎的高级图形和面部捕获也很重要。但是在最新的工作中要记住的是,开发人员可以看到他们焦虑的结果,以向那些已经等了10年的粉丝们展示“demek”。

  最新的演示5仅关注行动。如果以前的作品是一个伟大的冒险游戏,那么这只是行动。它还侧重于伟大的行动。结果,谜题和方向元素大大减少。4中显示的地图复兴消失了,并且通过区分可以通过角色会面的老板不感到重复。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲没有地图重新介绍,老板重新介绍。

  在之前的作品4中没有像骰子那样的强迫拼图。地图基本上是一个直边结构,只有几种方法可以找到增加秘密任务或耐力的球体。玩家只在你面前跑,所有你需要做的就是享受战斗。

  因此,压力的自然元素消失,只有愉快的进步和战斗是这项工作的主要元素。如果你是这个系列中的谜题粉丝并且受到跳跃的影响,那么这种变化就足够了。因此,似乎选择开发团队专注于系列的身份作为一个动作和角色,是非常正确的。谢谢你,你只能享受这个动作。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲益智是一个使用观点的秘密任务。没有压力。

  即使它很僵硬,新角色V的存在

  也可以使它看起来很好。

  随着谜题的消除,这项工作最重要的部分是“新系统如何融化”。在这个意义上还剩下很多角色。这是一个回忆的角色'V'出现在一个代表时尚动作类型的游戏中。

  'V'是一个可以称为突然变化的角色,因为该系列在中间停了10年(忘了DMC)。当你看到系列的特征时,你可以通过操控享受炫酷和出色的动作。与宠物战斗的概念恰好与系列特征相反。

  所以,看着V,有期待和焦虑。我无法在试用版上播放它,我只能在产品版本中看到它。真正的V剧以一个令人惊叹的演示系统结束。在设计具有不同结构的流动时,它是一个令人满意的战斗系统。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲非常担心的角色,V。

  V与战斗流相反,就像Dante Nanao一样。这不是对身体的战斗,而是使用宠物的战斗。直接攻击是可能的,但是水蛭很短并且伤害很弱。大多数动作都被设计成一个具有视角的角色,专注于操纵宠物,并远离战斗。

  我们不直接参与战斗,但Capcom用“Mata”解决了这个缺点。宠物的前提是敌人无法被淘汰,玩家的干预必然随之而来。最后一次攻击必须无条件地被V攻击。它和任何其他角色一样繁忙和丰富多彩,这是一场伟大的战斗指挥。即使是短距离也可以让你进行即时动作,所以你不必直接战斗,它很华丽,节奏非常快。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  如果Capcom错过了宠物操纵和最后一击之间的界限怎么办?显然V已成为一个不适合游戏的角色。然而,Capcom正确平衡了两者。不做直接操作有简单的方面,但另一方面,还有更多的事情需要注意。

  您不必担心角色的单个操作。最多三个宠物控制,V的位置打击mulatta到正确的位置发挥,而不是现有的角色更多的手。因为它是一个中等范围的角色,而不是一开始的长距离角色,它必须接近于思想。将每只宠物的技能命令结合起来进行有效攻击肯定会很有趣,因此它必须是一个精心设计的角色。

  如果你在另一个游戏中使用宠物玩战斗角色,你想要将它评估为一个可以作为基准教科书的系统。在整个系列中,这是一个非常实验性的角色,但它变得有趣而丰富多彩。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲回想起来,并且有一方在这个操作完成的时候手变得越来越多。

  TOT整个系统的α

  整料一系列变更

  新的系统和角色'V'完成了很好的形状。如果是这样,那么通过3和4完成的'Dante'系统,以及'Nero',它的明确身份印在第4个。十多年来,Nero和Dante在一定程度上遵循了以前工作的基本框架。与此同时,我选择添加新系统来提供行动深度。

  一个典型的例子是Nero的“Devil Breaker”。这个系统已经通过游戏节目演示,试用版和访谈而众所周知,使Nero的行动更加活跃,这在他之前的作品中比Dante更加单调。现在,不仅仅是巴斯特,而且Nero已经能够使用具有各种效果的手臂执行复杂的动作。魔鬼布林格已经消失了,但他的行动比前一次更多。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲Devil Breaker是这项工作的核心,Nero Action。

  Nero在这个标题中的行动以Devil Breaker为中心。从火箭拳,闪电,技能强化和假冒破坏者,一些行动扩大了行动范围,就像Dante以风格为代表一样。保持敌人的抓举功能得以维持,并且可以根据现有的感觉在一定程度上发挥作用。但是,可以说结果根据使用某些数字的方式和时间而不同。

  此外,将魔鬼破坏者设置为消耗品的选项增加了强制和紧张。你是想放弃你以前的手臂来写你想写的手臂,还是想用一双运动鞋把你的手臂扔掉。或者由玩家决定是否使用强大的技术并备用它们。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲选择哪条手臂好也很有趣。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲在概念方面太疯狂了。还有一个可以支持振动功能的手臂。

  主要标识“Icedide”也稍晚。即使我们没有得到正确的时间,我们也可以将仪表改为1,以便更容易地增强技术。如果你将角质喧嚣与声音效果,令人惊叹的OST战斗以及魔鬼破坏者的感觉混在一起怎么办?我可以在很多方面感受到“时尚动作”的身份。有一种强烈的情感可以被内心的词语称为“mulmat”。

  在操作方面,我们可以瞥见开发人员的方向,他们不想对初学者做出过于严格的判断。在许多方面,入门级别比前一级低,但仍然足以设定划分技能的标准。取决于玩家的技能会有很多差异,但至少不足以做出决定。此外,当添加第二个回合时,系统被添加并成为一个完整的主体,并且在动作方面,它随着系列的角色最强而增长。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  风格+武器转换这次Dante的系统保持不变。事实上,由于这是一个着名的角色,因此难以触及的是难以接触的面孔。它完成了一个没有重大变化的角色,我认为如果你演奏现有系列,你可以自然地适应。

  但是,适应攻击的过程很重要,一些操作稍有改变。但总体而言,与以前的作品没有太大区别。相反,我戴着所有的武器,所以我必须来回打架才能感受到困难。武器可以被移除,所以如果你想要旧式的游戏,你可以只安装一些。

  此外,随着图形的改进,所有的动作和效果都变得非常精彩。根据风格,但丁是一个具有各种风格的角色,所以我可以感受到比以前的作品更强的宣泄。显示系统的字符在之前的工作中已经完成,可以说重点在于补充和显示缺点而不是快速变化。

  结果,战斗系统本可以在4完成。然而,随着行动的多样性增加,这个标题表明行动有所改善。开发团队的意图似乎正常。场景没有大的变化,但是动作的多样性比以前更加丰富多彩。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲总之,我变得更“丑陋”。

  最后,敌人的模式设计有变量也是一个重要的变化。事实上,在战斗占90%的游戏中,增加各种各样的动作并不会很有趣。所以在这个标题中,敌人的模式增加了,并且它是一个不规则的运动,就像增加的动作一样。

  回顾整个系列,不可否认的是,一般敌人的模式有一些预期的方面。但这次是不同的。我们从一开始就遇到的敌人是单调的模式,但即使在很短的时间之后也难以预测敌人的移动。攻击隐形传态,或者如果你只是漂浮在空气中,并有上haeohneun攻击,但也改变距离或保持上来滚动曾经踩着墙,如攻击的突然意外seureopgo敌人。

  由于这种模式很难预测,这个标题的争夺仍然很紧张。它的战斗时间很短,但总是像紧张的橡皮筋一样紧张。预测并不困难或单调。随着更加进化的战斗系统,对手已经变得异常敌人,并且这项工作的战斗系统以最高质量的系列完成。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲将它评估为最先进的战斗系统可能会更好。

  Demek是这个角色的魅力所在。

  从Nico到现场切割,口味极佳

  除了精彩的战斗之外,该系列的另一个身份可以概括为一个迷人的角色。这是一个游戏中有迷人的支持角色,如'Virgil',下一代角色'Nero','Trish','Lady',以及主角'Dante'

  除了战斗之外,角色在角色和游戏中的描绘中非常有吸引力。记住但丁的大使,他在严肃的态度下轻松开玩笑。但丁,可以说是一个令人愉快的自我,负责系列身份的轴心。考虑到其他游戏在Demek系列的第一部作品之后借用了Demek的系统,很难单独讨论该系列的身份。特色系统正在变得普遍,现在角色Dante本身就是该系列的象征。没有Dante聋人的Demek很难想象。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲“Jackpot”Dante是一个名叫Demek的角色。

  虽然这个标题的整体造型非常不同,但人物的魅力仍然很有吸引力。季之际严重到甚至一步,并且倒ipdam但丁,崔西和夫人吉恩更美丽的图形,重新启动DMC尼禄,谁离开了变化的痕迹也被建模。虽然它有所改变,但它仍然具有娴静的魅力。

  即使在严重的情况下,也有一个开发团队更不能掩盖堵嘴的贪婪。在整个系列的系列中,有弹出的产生,但这次频率非常频繁。有很多角色给Boss面前的公交车削减留下了深刻的印象,

  这也是我们可以直接在游戏中使用豪华套餐中的真人动作削减的一点。这是一个用于开发过程的视频,但如果你直接在游戏中使用它,游戏的B级情感就会变得更加突出。如果您是豪华买家,请切换到真人减价并参加第二轮比赛。很明显,团队决定大笑并给予特权。

  ▲Gags在严肃的时候突然冒出来。这是demek!

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲真人切换场景是一个真正的笑铃级别。

  其他:

  翻译和短篇小说

  自审判以来已经指出,但翻译水平是一团糟。游戏真的很好玩,但是它的翻译质量非常低。翻译短语“坚持!”从开头到“紧紧抓住”是很好的。

  在复活选项中,“不要使用Orb来复活”是在不同的地方写的。Nuance不是另一种误解。似乎很多人参与了翻译工作,但似乎没有做过任何事情。存在可以防止和纠正的问题。最后但并非最不重要的是,情况并非如此。

  在画廊中还有“罢工”或“振动转换”之类的太田拳,或免费翻译解放。这种翻译错误非常明显。即使在补丁之后它似乎也被修复了。由于游戏制作精良,误解造成的不便变得更大。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲哦!它比宠物,Devil Breaker便宜!

  为了达到结局并总结故事,我展示了可能没问题的情景,即使是基于B系列的情感。然而,很难从预告片中透露流行角色Virgil的外观。如果你认为这个故事在下半年中期之前有其自身的重量,你会情不自禁地欣赏故事后半段的“???”感觉。

  从避免剧透的角度来看,但丁从一开始就失败了,强调了“非常强大的敌人出来”的事实,并且在最后一章中缺乏影响力。我已经将紧张局势提升到最后一刻,但如果我得出结论不清楚怎么办?

  当然,最初的Demek系列是一款专注于动作而不是故事的游戏。因此,可能适当地说,直到最后的结果是不良完成。然而,与它显示各种发展的事实相反,遗憾的是整理很差。一旦Dante的一位大使在最后一章中总结了这个故事,最后的情景应该不是很重要。

  

动作游戏的修订教科书,'Devil May Cry 5'

 

  ▲此时,你必须重新评估第一个老板,Mundus。

  让我们幸福很长一段时间

  没有大的缺点。它完成了类型教科书的作品。

  总而言之,它表明即使它是11年发行的续集,它也能展示一切并强化系列的身份。我不认为系统有很大的变化,但我想给出一个非常积极的评价,因为开发人员肯定知道系列粉丝想要什么。

  作为一个稳定发挥过该系列的粉丝,我感到很满意。我还要赞扬这样一个事实,即负责系列身份轴的角色被选为最佳表现者。主要演员都是迷人的设计和设置,没有任何角色可以扔掉它。

  开发商Capcom是一家非常了解他们已建立的时尚行动类型的公司,并且知道他们被吸引到何处。我从DMC的失败中吸取了教训,并展示了它以反映我未来的作品。

  这就是Devil May Cry 5再次指向时尚动作的原因。通过穿着适合当代的衣服,在游戏历史中以惊人的方向和击球感进行的工作出现了修订版。我们在这项工作中看到的好处肯定会影响未来的许多游戏。这令人兴奋,这是一场伟大的比赛。


本文链接:http://www.lfxinxing.com/category/23.html