新的骷髅女孩将于10月8日发布

  新的骷髅女孩开发商Lab Zero Games将于10月8日发布,用于PS4,Xbox和PC。Nintendo Switch版本也将随之而来。自2015年首次发布以来,“Invisible”已经对动画和艺术品感到兴奋,并在两个月内完成了众筹。有一段等待时间,但我演示的演示本身就是一个充满个性的世界。

  我们参观了Gamescom场地的英国游戏摊位以展示游戏。来自那些张开​​双臂并大声迎接他们认识的人的官员,从推荐草莓味冰淇淋的开发商那里,“隐形”展台由人物和游戏中的角色组成。它只是整个英国展位的一小部分,但它很出色。

新的骷髅女孩将于10月8日发布

  示威开始认真进行。它被设定为在过程中间开始,但主角Azuna已经有一把斧头,一把弓和一把长矛。平台可以自由移动。基本上,当你开始游戏时,你会赤手空拳地开始你的冒险,你逐一获得武器,让你在平台上移动。

  首先是武器的运动和运动。特别是正确使用窗户很重要。如果你用跳跃按键,你可以通过电动部分弹到悬挂窗口,或者你可以像撬棍一样向后翻回高度。你也可以用斧头在墙上爬上斧头。

  获取和使用武器的概念组织得很好,而不仅仅是一个能够解锁能力的系统。就个人而言,“Invisible”的预期原因是动画,动画中使用这些武器的动画细节非常好。

  

新的骷髅女孩将于10月8日发布

 

  特别是,除了战斗之外,在移动平台时最小化Ui是令人印象深刻的。与使用方向键而不是特定键的交互一样,当您查看地图时,您不会按指定的键,但是当您抬起Azuna的注视时,它看起来就像是您头脑中的地图。

  根据地图受Metrovania影响的解释,有一些隐藏的地方值得探索。随着游戏的进行,您可以进入之前无法移动的地方。通过按箭头键,Azuna变成了一个蓝色的Heruka并快速奔跑,突破了破裂的墙壁。当然,它也可以用来快速通过开放空间。

  有许多隐藏的地方,如受Metrobania影响的游戏,但“看不见的”隐藏点更有意义的原因是艺术品。第二个是美丽的背景,但平台上有这么多角色。即使你不能与角色互动,你也会发现拥有各种个性的角色。

  

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  特别是,平滑的动画,例如手绘动画,赋予整个地图所体现的人物生命。一个神秘的男人和女人在一个偏僻的地方有感情,在商店后面工作的东西,以及一个似乎与地图氛围根本不匹配的猫眼角色扮演角色。独特的色彩和流畅的动画是值得注意的。

  当然,敌人角色也散落在地图上。当你遇到一个怪物时,你就会进入一个战斗的步伐。不寻常的是你不会移动到战斗速度,但你也混合了实时动作战斗。它是全面的说它是推进战斗步伐的次要因素。你可以使用你拥有的所有武器,你可以用斧头击打它们,射弓或自由切换它们来造成伤害。

  如果你去战斗是一个半转系统。Azuna和其他角色将一起战斗。如果你按下分配给每个角色的钥匙,你将造成伤害。你一次最多可以攻击三次。如果你用了三次,你必须等待一段时间直到仪表满了。如果你有一个标尺,你可以一次损坏几个字符,无论顺序如何。它简单地类似于ATB系统。

  

新的骷髅女孩将于10月8日发布

 

  每个角色都有两种类型的攻击,每次攻击都会引发一种称为edometer的特殊指标,可以用来消耗强大的技能。与其他动作相比,特殊攻击的效果在不同角色之间并没有太大变化,这有点不幸。

  战斗简单快速,老板经常需要特殊策略。例如,在示威中面对的老板怪物只会对空降兵造成伤害,因此他们必须在攻击具有角色攻击技能(如Azuna)的敌人时处理多重伤害。

  当我探索平台而不是战斗时,我感觉需要更多的控制。这是因为需要正确使用武器的部分到处都是隐藏的,并且花了很长时间才习惯了长矛运动。

  

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  在我旁边演示的德国记者多次尝试同一部分,我花了一段时间才习惯了个人控制,但我认为这是一款游戏,让我想起了很久以来平台游戏的乐趣。当您成功通过某个部分时,回顾和探索新细分的乐趣。

  Invisibles将包含至少20到30小时的游戏时间,并将包含不同主题的区域。基本上,它包含了东南亚的气氛,但预计即使是被自然同化的异质元素也将由惊人的外观组成,如在示范中可以看到的村庄。

  我们期待在世界各地探索'隐形',它不仅具有背景,还具有可玩角色,交互式NPC和背景角色。


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