基于IP的手机游戏应该是“七宗罪”

  由Funny Pau开发并由Netmarble运营的Grand Cross(Seven Deadly Sins)是基于相同漫画的移动角色扮演游戏。它于去年首次在NTP上亮相,并于3月5日开始预订日本和国内。

  当视频的第一个开发版本发布时,反应接近可疑。在动画级别实现的角色和背景足以吸引注意力。然而,还存在一个问题,即如何以回转为基础的系统的形式,将原始作品的战斗变为动态而不是1:1,多对多的方面。我还希望能够将动态图像放在垂直屏幕上。此外,由于它是一个开发视频,并非所有声音都被覆盖,一些用户当时表达了焦虑。

  然而,自5月9日起在日本演奏CBT版“七大致命罪”时,这种不安已经变成了期待。尽管有些元素有些奇怪,但我可以将元素确认为IP游戏,将基础确认为一般游戏。

  移动屏幕上原创作品的世界和原作,

  图形,构图,顺序,

基于IP的手机游戏应该是“七宗罪”

  除了亚文化游戏,“喜欢动画”一词是漫画和动画IP游戏的终极目标。这是因为它意味着角色的动作和指挥能够很好地吸引引人注目的动画,并且它保存了原始的感受。

  从发布视频发布之时起,“七大罪”显然是用图形术语表达的。我对一些尚未开发的东西感到有些紧张,但CBT表明足以克服这些担忧。

  我没有意识到实际的游戏玩法,但是当我在任务期间加载窗口中的动画CG与游戏中的场景进行比较时,这是显而易见的。我能够意识到建模是在原始作品的感觉下完成的,并且它在动画中的人物构图和布局中得到了忠实的再现。人们常说'同步是对的'。我可以跳过它,因为这是我已经知道的一个场景,如果我有点夸张地说,但“你是怎么做出这个场景的?” 我想我让他们一直看着这个场景。

  

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  ▲仅关闭UI时,难以区分实际播放屏幕和剪切场景

  还有人担心可以保存观看动画的感觉,因为它采用了与动画的正常宽高比不匹配的垂直屏幕。然而,“七宗罪”通过使用利用垂直屏幕优势的场景和序列解决了这个问题,垂直屏幕易于聚焦而不是缩小。特别是,我们专注于每个场景中的角色,并积极利用特写镜头来增加沉浸感。其中一些在屏幕上被省略,但是场景的序列形式非常好,以至于他们不会意识到它们。

  在开发阶段,未公开的声音和一些不稳定的声音也接近完美。全部配音不作为配音演员谁出演角色,因为他们锻冶纪,纪苍井空,久野美咲包括忠实地发现生活原来的感觉原来的动画。梁邦彦,而著名的音乐总监参与,包括冈部敬一dwaetjiman质量有保证,强或dwaeteotda的鲜明色调的董事或甚至恐惧每个任务的一个部分之间没有冲突。然而,在游戏中直接听到的声音并没有与原始的感觉发生碰撞,而且它似乎自然融化了。

  作为一个基于回合制的集体RPG,它还提供

  各种基本因素,如计数,aik等。

  通常,基于漫画和动画IP的游戏不仅可以自我依赖角色,还可以报告“自我报告”角色。实际上,如果你看看漫画和动画IP游戏,你往往更注重构建作为IP核心的角色和世界观。如果一些语法和人物,流派的流派碰撞放弃语法的世界是boyigido看起来像第一个实施的性格和世界观页面。另一方面,由于游戏中的语法,我对原作的设置有所不同,并从粉丝那里得到了知识分子。

  “七宗罪”是原创作品,在收集型转弯的RPG中解散。通过一个事实,即通过发展公众形象,有的在原有的一个:很多敌人与战斗方面,如一起工作,而不是一个“订书机”,还提出的问题可能已经被描述他们以任何方式。指导技能的能力已通过其他公开资料得到确认,但我并不相信战斗风格会给球迷带来像原版一样的动态战斗体验。

  但是,CBT实际遇到的“七大致命犯罪”的战斗系统装备精良。更不用说指导,我们添加了TCG的元素和谜题的元素,以进一步加强RPG的战略。在“七宗罪”中,每个角色的技能命令都被实现为像TCG游戏这样的牌,并且他们的技能随机被放置在他们的轮次上。由于同样的技能卡在一起,如果旁边的技能提高有,可能有,而不是由一个减少的卡,可以反过来说,改变技能卡的位置来获得这种效果的数量。

  

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  ▲在TCG式转弯系统中,我们能够看到对方使用的是哪种类型的卡。

  你在这里玩的技能越多,你可以用来杀死每个角色的系统就越快,而且系统与“七大致命罪行”相结合是一场战略性的战斗。此外,在下一回合,敌人将看到什么样的技能可以用作头上的图标。

  

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  ▲您可以查看敌人的技能卡配置。如果你知道,你可以通过查看图标来计算敌人的技能。

  'Aiku',这是原作的一个特点,也被应用于集体转弯系统的RPG。采用是关系人物以及主角和子字符一个字符出现的统计制度,并hyaetda itgekkeum可以根据性格和命运的组合采取订书机的优势。例如,如果Meliudas是主角,而Meliodas是Diane的终结角色,Meriodas的行动改变将改为Metal Crash。

  

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  ▲根据与比赛结束时人物的组合将改为Aikyu。

  一些集体RPG可以将不同版本或不同服饰中的相同角色识别为单独的角色并组织条目,但“七宗罪”中存在一些限制。即使您穿着不同的服装,如果较低的类别相同,则在您整理条目时,它们会被视为重复。因此,有必要组织参赛作品并培养考虑到这一点的人物。

  如果在不同版本中包含相同的字符,则CBT版本中只有53个字符,集体RPG中的字符不多,而某些字符有4个以上的不同版本。这种情况也比较复杂,因为它适用于将朋友字符放入条目中。

  

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  ▲角色组成有很多限制,所以你必须输入

  由于大框架遵循现有集体RPG的皇家道路,角色培养本身能够毫无困难地适应。此外,它也表明,外观采用了自动重复系统,包括对特殊动作的支持和指导合气跳跃,以满足享受传统的用户聚集式RPG的需求。

  我忠实于“七宗罪”的原创作品,其中充满了三胞胎

  并且具有高水平的指挥和造型,以及作为游戏的基本祷告

  Manga和Animated IP的手机游戏多年来一直稳步发布,但满足原始粉丝需求和游戏游戏的作品很少见。尽管手机游戏具有较短的开发周期和服务期,但它也被称为“大规模生产”,这是一种似乎在外部拥有IP的严酷游戏。由于这些游戏,用户对基于IP的手机游戏的评估是不可避免的。第一次宣布了7起致命的罪行,虽然发展的形象正在释放,但可疑的评估并没有消失。

  “七个致命的罪恶”,出现在各种担忧和期待的混合中,得出的结论是,一场成熟的知识产权游戏设定了基准。CBT还处于阶段,但也不缺乏这么说。这是因为它既有作为IP游戏的装备,也有作为游戏的基础。关于图形,导演,过场动画和配音演员,没有什么可说的了,让原作感觉很棒。在介绍集体RPG的入门知识任务运动时,我添加了原始作品的元素,并使其感觉更像世界地图类型配置。此外,AR模式支持捕捉人物和图片,如需要与角色沟通,以满足粉丝的需求也显示了这个数字。

  

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  ▲'猪的帽子'酒吧的日常生活和战斗灯

  战斗系统将TCG的元素与回合制RPG相结合,并与原有的'Akihiko'系统,领带系统和进入限制实现了战斗的战斗乐趣。然而,由于它没有离开集体RPG的皇家之路,因此用户很容易适应。该教程还展示了一种提高便利性的新尝试,例如在开始游戏之前从下载屏幕开始。

  

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  我在等待下载的同时享受了早期的故事,并按照原样设置了教程。

  具有多人游戏内容的集体RPG通常指的是战斗中的PVP,角色平衡和元,有时它会成为一个大问题。特别是在韩国,这种趋势是如此之大,以至于担心服务是国内时会发生什么。这在测试阶段不是一个大问题,但它在正式服务级别上很常见。

  但同样,在测试阶段提到“七大致命罪行”还为时过早。除了那个多人游戏元素之外,“Seven Deadly Sins”仍然展示了故事舞台游戏和角色游戏的质量。事实上,我很担心这个,因为如果我在一个精心制作的游戏上放一些灰尘,它会看起来更好。

  “七大致命罪行”是原作的粉丝,一旦发布,就值得做。如果你还没有看过原版,那没关系。它旨在能够在演奏时完全理解原作的内容。另一件事,一些用户可能无条件地跳过故事,但我建议观看这个游戏而不跳过一次。如果你是原版的粉丝,那么检查你是如何制作它会很有趣。而且,如果用户不知道原件,那么这可能是一个很好的入门机会。


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