[比较分析]“ Exos Heroes”优化和轻微变化的影响

  ExoS Heroes于2018年12月首次在Line Games Corporate Talks上亮相,引人注目的是高品质的原创和人物造型。在那之后的一个月里,我能够看到图形并没有以屏幕截图结束,但实际上在我第一次使用CBT时实现了游戏中的视觉效果。

  然而,我强烈认为,第一个CBT,严格来说,是对它是什么游戏的一瞥。商业化还有很长的路要走。在公司会议期间,我说它将在2019年内发布,这似乎非常繁忙。视觉效果很好,但存在很多问题。

  从那时起,自8月29日以来已经过去了大约7个月。Linegames宣布他们在第一次CBT期间改进了他们错过的内容。他补充说,他将收到第二个CBT的反馈并对其进行改进。

  这是自第二届CBT开始以来的一天,但它确实发生了很大变化。严格来说,游戏本身并没有太大变化。然而,这只是处理一些严重问题和微调细节的问题。当然,由于它还处于CBT阶段,因此有点令人失望。

[比较分析]“ Exos Heroes”优化和轻微变化的影响

  视觉的完成是一个优化。第一个CBT,这很好,足以摆脱第二个的耻辱。

  在第一次选择游戏时,图形和视觉效果非常重要。就像这句谚语一样,好吃的年糕很好吃。当然,图形不仅仅与游戏有关,但至少你可以在屏幕上观看它们,这样你就可以玩它们了。如果图形和视觉效果丰富多彩,适合您的口味,那就是人的心理。就好像你的眼睛是漂亮,漂亮的衣服,适合你口味的衣服。

  从那个意义上说,'Exo Heroes'自第一届CBT以来就已经完成了。与二维卡通渲染图形不同,似乎带出原始感觉的卡通渲染图形在手机游戏中是前所未有的。以这种方式创造的人物,背景和特效混合在一起,所以在视觉上没有必要指出。

  但这是一个副作用,强调视觉太多。特别是,优化的障碍是阻碍。有些设备运行不顺畅,或者在App Player中,由于早期崩溃,它们没有启动。即使它之后被驱动,也存在诸如口吃和丢帧之类的问题。在游戏过程中停止或反弹也很常见。发烧问题也很严重。

  

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  ▲虽然第一阶段的视觉效果很好,但经常被破坏或加载不良。

  它因设备而异,但在极端情况下,它既烦人又长时间负载。特别是'Exo Heroes'在场上是不公平的,在不公平的菜单窗口,在战场上的场地,以及场景经常以这种方式改变,每次累积加载经验的小负荷都不是很愉快。严肃地说,很难变得更好。视觉效果很好,但我觉得就是这样。

  七个月后,当我看第二个CBT时,我想我必须取消。在优化方面,这是一个公平的条件。如果你想添加一个小物体或添加一点效果,你总是可以随时保持帧稳定,这与第一个减速的CBT不同。

  特别是,当使用每个角色的3种技能时,大多数人将不得不绊倒一次,切换场景和指挥场景。就黑鲨2而言,直到现在很难找到装卸框架。

  

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  经过这样的优化后,“Exo Heroes”的视觉效果闪耀。作为一个人,有一种情况是在不知道第一印象并发现一些缺陷之后隐藏美。这就是Exos Heroes的样子。很高兴见到你,但你移动的那一刻是如此尴尬和切断,你有一个令人不快的山谷。

  它消失后,视觉质量和图形没有达到以前的水平,但他们感觉更好。特别是,当进入该地区的首府时,瓶颈并没有像第一个瓶颈那样突然受到挤压,因此我能够更自然地扫描该区域。不仅如此,在场景到场景的过渡中还有很多小的负荷,并且不那么令人不适,尤其是在场地,战场和非过程之间加载时。

  揭示了隐藏规则并改进了界面,感觉改变了180度

  导致对Exos Heroes的第一个CBT进行负面评价的因素之一就是战斗系统。承认,当时我想,“什么是战略?” 无论你手动做什么,它都会自动打开,但它并没有真正改变任何东西。

  好吧,手机游戏现在并不是全部,但我可以这么说,但在第一次CBT中有点过头了。我们无法手动瞄准敌人,如果我们在他的角色转弯时没有快速选择技能,也会有一些敌人会首先击中敌人。此外,技能触发条件是分开的,但我不确切知道它是什么,所以最后放弃手动操作并将其留给自动更好。大多数情况下,用户无法使用它,如果在我面前发生错误,手动操作将会丢失。

  

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  ▲很难清楚何时掌握技能

  直到我来到第二个CBT,我才明白为什么要这样做。首先,我们介绍了一个法术力系统,工具提示声明每个角色或工作组的充电条件不同。例如,Xeon无论何时攻击都会获得法力值,并且Glen会在受到攻击时获得法力值。因此,通过使用一定量的累积法力将使用该技能。也就是说,你可以建立很多法术力并使用强大的3种技能,或者当时使用2种技能。

  随着Guardian Stone系统的加入,该策略进一步加倍。守护石系统是一种弱点系统,与财产属性略有不同。每个角色都有一个具有不同属性的Guardian Stone,为了打破它,你必须攻击该属性。这样,当你打破守护石时,你将被称为“休息”。这是一个可以阻止一切并且比平时受到更多伤害的系统。正常的怪物有一两块守护石,但是当你成为老板时,你必须注意角色属性的组织和位置,因为你有三个或更多的属性。

  

[比较分析]“ Exos Heroes”优化和轻微变化的影响

 

  ▲因为我让老板刹车了

  

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  ▲马上转向里皮

  如果仔细观察自动战斗,除了Guardian系统,主要的CBT及其逻辑本身并没有太大变化。如果你看第一阶段,是时候使用终极收集RPG,但即使条件不满意,也没有使用,并且在第二个CBT中也是如此。

  然而,与第一个CBT不同,因为它被隐藏在内部,因为它是可见的,所以它的规则不知道,因为它被隐藏在里面。无论如何不知道规则,谁可能先攻击,让他们无人看管和无人看管,以及观察和了解规则之间存在很大差异。

  

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  ▲战斗已经变为更直观,更快速的阶段

  此外,Guardian Stone系统的组合增添了战斗乐趣。在此之前,它既可以手动也可以是自动的,但没有太大的区别,随着故事的进展,敌人的统计数据上升得如此之快,以至于存在很多障碍。然而,现在更容易使用Guardian系统制动并击倒敌人,使任务变得更容易。

  对手册的唯一强调是指出在第一次CBT期间完成了Exos Heroes的自动之战。我已经完成了自动重复战斗的所有重播,以及挑战内容的重复。然而,为了首先克服困难的内容,需要手动操作,但我不禁谈论这部分,因为我没有看到第一个CBT中的元素,然后在第二个CBT中解决了它。

  优化不仅仅是关于舒适性

  加快教程和故事改进

  

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  事实上这个故事很难说,因为它彼此不同,重点程度也不同。当然,有些游戏存在很多分歧,其中大多数都是好的,但如果它不是那个级别,那么说故事是好的有点难以吸引。

  Exos Heroes是后者的感觉。然而,至少它与大规模生产角色扮演游戏的群众结构有所不同,其中我们看到的elyos,恶魔或巨大的东西从一开始就出现,而Manreb的主角从一开始就开始了。相反,它感觉就像旧RPG的叙事结构。主角似乎隐瞒了一些东西,但无论如何,他从一份小工作开始,突然陷入了一个巨大的阴谋,并在他不知情的情况下开始了一场盛大的冒险。

  整个故事并不是非常好,但至少感觉就像一个角色有一定的概念。就个人而言,我认为Xeon和Iris相互通信的场景就是一个很好的例子。为了解释两个人的第一次会面,两个非常不同的人互相误解,他们被迫为了一个共同的目标进行合作。我清楚地表达了大使站在我身上的场景。这不是一些削减,它突然变得友好或不会一直这样做,并且通过调整中间和中间薪水就足以认识到概率和感受。

  保存这些细节是一次不错的尝试,但问题在于它太小了,甚至一个至少加权的角色。在这个CBT,我可以看到。

  如果你看一下上一次CBT的变化,那么出现在教程阶段的Carlos这次就错过了。卡洛斯上次谈了几次谈话,一些侧面故事出来了。尽管它被省略了,但它并没有显着影响整个故事流程。事实上,卡洛斯的大部分话语都是由自恋的热门人物所引发的陈词滥调,他们陷入了自恋之中。

  随着那部分消失,故事展开的速度更快。卡洛斯的远程攻击角色由Glenn坐着,Glenn是一名在Glen下担任学徒技师的女孩。这就是全部。

  不仅是故事,而且内容的开放点,内容的移动以及日常任务的移动都非常短暂。我也大胆地提出了不必要的内容。典型的例子是角色的疲劳。早些时候,导航系统已经完成,其中,玉石三通是一种疲劳系统。从字面上看,如果你导航几次,你的角色就不会冒险,所以你必须强行恢复。

  

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  ▲第1次CBT的恢复室在第2次CBT中消失了,并且安排了一些内容。

  Exo的英雄是一款缺少大量商品的游戏。主要和次要都是一样的。这是一个CBT阶段,但它进出,但即使考虑到这一点,当你升级你的角色或增强你的装备时,你有时觉得它缺乏。在这种情况下,第一个CBT的初步进展非常缓慢,这需要使用货物来恢复角色。有很多情况下,我们不能卡住,直到我们得到一个惊喜,因为货物没有聚集在一起。

  剩下的内容没有太大变化,但是当场景重组时,它向前迈进了一大步。不仅如此,删除了不必要的内容,因此速度更快。与原发性CBT相比,身体感觉快两倍。

  希望我们将继续保持Exos Heroes的质量,Exos Heroes已经针对Exos Heroes的商业发布进行了调整。

  

[比较分析]“ Exos Heroes”优化和轻微变化的影响

 

  总而言之,在第一个CBT阶段,除了视觉外,Exos Heroes是一个完全挑战。构建没有优化,所以它在大多数设备上结巴,发烧,并有几个错误。这些元素与高质量的视觉效果重叠,甚至对它们产生不利影响。因为不愉快的山谷。此外,战斗系统和用户界面都未完成,只是观看。

  第二个CBT还没有结束,但即使在这个阶段,皮肤也会有改善。动作没有破裂,框架掉落,发烧减少了。已经通过UI揭示了内部处理的内容,允许用户理解战斗规则,并且已将描述添加到工具提示中,从而允许更具战略性的设计。除此之外,Guardian Stone系统还为战斗增添了战略性。

  

[比较分析]“ Exos Heroes”优化和轻微变化的影响

 

  ▲我依靠以前的样子

  此外,故事情节和教程进行了重组,减少了不必要的内容,使游戏体验更加愉快。它不会改变您的打法或改变您的战斗方式,但足以让它与第一个CBT有180度的差异。

  这并不意味着Exos Heroes现在可以发布。如果仔细观察第二次CBT构建,您会感觉它仍然是缓解第一次CBT麻烦日子的过程。首先,效果和着色器略有减少,色彩和明亮的感觉已经减少。

  有些资源尚未完全填充。特别是在人物谈话的场景中,除了开头和一些过场动画之外,音频都是空的。为了填补它,我添加了一个简短的合唱,这是相当消极的。我经常玩,以至于困扰着我。如果这是真正的对话,不要互相交谈,只是说嗯,嗯,嗯?

  

[比较分析]“ Exos Heroes”优化和轻微变化的影响

 

  ▲特别是,Xeon,Iris或Vitru正在谈话的场景几乎已经满了

  与主要CBT相比,次要CBT可能是消除麻烦和重组的中间过程。现在,用户正在验证该过程。虽然没有完成状态,但有些不足,第一个CBT中指出的是第二个CBT的外观得到了很大改善。换句话说,我们现在处于起跑线,我们正在进入一个阶段,我们不仅可以吸引高质量的视觉效果,还可以吸引用户。在第二次CBT之后,Exos Heroes将期待以反馈的形式与您见面。


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