亵渎神灵评论 - 惩罚灵魂

  Blasphemous令人毛骨悚然的开场直截了当地为你所处的游戏类型奠定了基础。在一群已故的崇拜者中醒来之后,这个沉默的主人公,只被称为忏悔者,慢慢地穿过一个长期被遗弃的城堡。然而,阻止他的出口是一个所谓的监狱长,他挥舞着金色的枝形吊灯作为俱乐部。躲避它的攻击并在最脆弱的时候罢工,忏悔者在被杀死的野兽附近移除他的头盔,用被击败的敌人的鲜血填满它,并立即将它倒在他的头上。

亵渎神灵评论 - 惩罚灵魂

  毫无疑问,这是一个过分的介绍,但与其他等待的恐怖相比,它的壮举显得苍白无力。亵渎神灵是一场极其凄凉的冒险,其中充满了强烈的宗教色彩。是什么驱使你作为忏悔者是你的目标,找到神秘奇迹的源头,这是一种超自然力量,在整个土地上创造了人们内疚的切实表现。Blasphemous特有的叙事和黑客和斜线游戏的结构向Souls系列和metroidvania子系列致敬。尽管对既定公式的这种崇敬可以作为衍生物出现,但这些概念完全适合于令人毛骨悚然的气氛。

  尽管其性质严峻,但黑暗环境仍然具有诱人的品质。对于这一切都是多么无情,它往往会让人感到压抑,但我仍然对这一切感到好奇。一些最迷人和令人兴奋的时刻来自解开更多的位置和小故事情节,折叠回自己,以意想不到的方式重新连接被遗忘的区域和角色。亵渎神灵有一系列具有独特动机和赌注的坚忍NPC - 无论你是想减轻受苦农民的痛苦,还是帮助朝圣者努力完成他命运多me的朝圣,还有一种情感上的投入来弄清楚这种噩梦般的现实来了。这项投资得益于游戏令人惊叹的视觉效果,随着新领域的推出,这种视觉传达了一种让人感觉越来越明显的恐惧感。

  Blasphemous'无可挑剔的细节精灵艺术品为怪诞的怪物和场所提供了更大的存在感,您将在整个旅程中熟悉它们。几乎游戏的每个区域都有一场高潮的战斗,你可以面对一些设计华丽的老板,从充满怪物和尖刺陷阱的长走廊中提供有趣且具有挑战性的节奏变化。这些boss战中的大多数都是Blasphemous的真正杰出之作,它可以让你对抗奢侈怪诞的怪物 - 就像巨大的婴儿一样,如果你太靠近它,它会从肢体上扯掉Penitent One肢体。这些冲突中的许多都是沉重的宗教意象达到顶峰的地方,这使得一些特别可怕的战斗产生了更大的忏悔和牺牲主题。

亵渎神灵评论 - 惩罚灵魂

  在游戏中有一个令人印象深刻的世界建筑水平,并且几个必不可少的物品和文物也具有独特的传说,充实了土地的历史。一些角色也有一些小的任务可以跨越整个游戏,其中一些完全是错过的,因为游戏的方向感是多么松散。从开场,一直到高潮,Blasphemous严重依赖于熟悉的探索,发现以及随后的遍历和战斗试验。

  这很简单,可以进入与敌人交易钢铁并跨越危险跳跃的节奏,尽管你肯定会在某些时候遭受不可避免的死亡 - 通常是令人毛骨悚然的。有大量的产卵点,并且在死亡时没有货币损失,死亡并不像看起来那样费力。然而,重复的死亡将会产生内疚感,削弱你的法术力和货币收益。如果你没有通过回到你的死亡点或花费资金来清除内疚雕像来摆脱罪恶感,你的角色将会变得非常不利。这个系统足够宽容,你不会对死亡感到沮丧,但它仍会激起生死攸关的焦虑,例如跨越无底洞的信念飞跃。

  Blasphemous'无可挑剔的细节精灵艺术品为怪诞的怪物和场所提供了更大的存在感,您将在整个旅程中熟悉它们。

  虽然围绕死亡的这些机制无可否认地受到From Software的Souls游戏的影响,但Blasphemous不仅仅是2D Dark Souls体验。它与Castlevania和Ninja Gaiden等经典动作游戏共享更多血液,更少关注RPG机制,更多关注瞬间动作和平台。核心战斗和遍历系统是精益和反射驱动的,你将花费大部分时间来磨练有限但仍然精致的技能。其中一个更令人满意的时刻可能来自于成功地用你的剑罢工,对你的对手开启了一次血腥的执行攻击。为了给您带来更多优势,您可以通过可收集的文物和其他升级来提升您的属性,让您更轻松地抵御更严峻的挑战。

  当您掌握新的能力时,可以打开新区域,揭示以前位置的路径,让您重新获得对世界的感激之情。然而,虽然这些新技能和工具有一些变化,但从开放时间到结束行为的跑步,跳跃和削减的核心游戏玩法大致相同。如果你的技能没有任何重大进步,那么游戏的后续部分就会发生令人难以置信的重复,最糟糕的是,它会变得沉闷。

  这种感觉被放弃了与土地的定居之后的繁琐的探索。虽然存在快速旅行点,但它们之间的距离很小,这意味着你必须通过你内心深处知道的长长的危险地牢来蹄。在这些回溯过程中,你继续用相同的能力对抗同样的敌人。此外,你可以很容易地从一个看不见的敌人那里掠夺一颗流浪的射弹,让你感到恐慌到尖刺陷阱。在处理需要您避免死亡以完成它们的特定任务时,这尤其令人沮丧。

  整体流程缺乏变化是显而易见的,特别是在接近游戏的中后期部分时。随着剧情逐渐升级,炫耀越来越引人入胜的视觉效果,你的战术和一般流程几乎看不到变化。这对于一个以核心循环而自豪的游戏来说是令人失望的,这个核心循环是关于揭示你周围隐藏的细节并克服更具挑战性的敌人。尽管如此,我不能否认Blasphemous呈现出令人回味的环境,随着它的进展而变得更加严峻。

  虽然令人沮丧的是它的核心游戏玩法永远不会超越黑客和跳跃不同层次的单音节奏,使其不能达到更高的高度,但我仍然对Blasphemous多么难以接近其令人难以忘怀的黑暗故事情节感到印象深刻。为此,通过这个发送到metroidvania游戏是一个令人满意的试验,以自己的方式克服。


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